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ボマー(DT) 使用カード ダーク・ダイブ・ボンバー(OCG) サモン・リアクター・AI(OCG) ジャイアント・ボマー・エアレイド(OCG) キラー・トマト(OCG) スフィア・ボム 球体時限爆弾(OCG) トラップ・リアクター・RR(OCG) ブラック・ボンバー(OCG) マジック・リアクター・AID(OCG) 機甲部隊の最前線(OCG) スター・ブラスト(OCG) ダーク・バースト(OCG) D・D・R(OCG) 闇の誘惑(OCG) 連鎖爆撃(OCG) 隠れ兵(OCG) フェイク・エクスプロージョン・ペンタ(OCG) リビングデッドの呼び声(OCG) 他メディア ボマー ボマー(アニメ)
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ドキドキ☆ビジュアル4コマ誌 まんがタイムきららとは、漫画雑誌である。 概要 芳文社が原則毎月9日に発売している(たまに7日や8日)平綴じの漫画雑誌。何月号はその前月に発売される。(例えば2020年1月号は2019年12月9日に発売された。ちなみに他の4誌は何月号の前々月に発売。) 2002年に初の萌え4コマ専門雑誌として創刊して以降、姉妹誌とともにアニメ界、漫画界で大きなブランドを築いた。姉妹誌と区別をつけるときは「きらら本誌」などと言われる。 他の姉妹誌より、ギャグを重視した作品が多いのが特徴。 歴史 まんがタイムきららVol.1 2002年5月17日まんがホーム7月号増刊として創刊する まんがタイムきららVol.2 2002年8月9日まんがタイムオリジナル2002年9月号増刊として刊行しVol.16まで毎月増刊としての刊行が続く まんがタイムきらら2003年12月号 2003年11月8日に刊行し、独立創刊する まんがタイムきらら2012年3月号 通巻号数が100号になる、小冊子が付録につく まんがタイムきらら2020年7月号 通巻号数が200号になる、小冊子が付録につく 主な作品 連載中 あっちこっち(異識) ゆゆ式(三上小又) スロウスタート(篤見唯子) けいおん!Shuffle(かきふらい) 奥さまは新妻ちゃん(ルッチーフ) むすんで、つないで。(荒井チェリー) はなまるスキップ(みくるん) 一畳間まんきつ暮らし!(ひさまくまこ) 連載終了 三者三葉(荒井チェリー) けいおん!(かきふらい) 棺担ぎのクロ。懐中旅話(きゆづきさとこ) ドージンワーク(ヒロユキ) うらら迷路帖(はりかも) 外部リンク 公式サイトのページ
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「分かったぜ、フットボムがサッカーじゃないってことを教えてやる」 【名前】 ジャック・ボマー 【読み方】 じゃっく・ぼまー 【分類】 登場人物 【所有ナビ】 ボマーのナビ(ノーマルナビ) 【登場作品】 『4』 【詳細】 サングラスをかけた、いかにも悪そうな風体の男性。 リキ以上にマフィアの一味と言われてもおかしくはない。 使用ナビはノーマルナビ。 もっとも、キャラのグラフィックが悪人キャラの使い回しだし …ヒノケンの部下とかの。 思ったことをすぐ口にしてしまうため、熱斗に対してバカにした発言をしてしまい、熱斗からは嫌われてしまう。 ネットバトルには詳しくなく、トーナメント出場も今回が初めてであり、「優勝したらネットバトルもやめる」と言うほどである。 それもそのはず、本来の目的は「2000年以上 長く続くアメロッパの伝統スポーツ・フットボムの布教活動」だったからである。 さらに優勝した際には、フットボムをネットバトルに代わるメジャースポーツにするつもりであった。 フットボムのルールは下記の通り。 「キッカー」と「キーパー」の二手に分かれる キッカーはゴール(電脳世界では電脳ゴール)にボールを蹴り込む キーパーはキーパーの蹴ったボールがゴールに入らないように手でボールをとめる 本来は現実世界で行われていたスポーツ。ちなみに球は爆弾。 そのため禁断のスポーツとして、今では電脳世界でのみ行われることとなった。当たり前だろう。 いや、ネットナビにとってもそれはちょっと。 しかし、熱斗には、上記のセリフを言う前の「フットボムってようするにサッカーじゃん」と言われたことで、フットボムをバカにされたことに腹を立て、フットボムでの勝負を挑んでくる。 フットボムによる2度の敗北の後、いよいよ本戦のネットバトルが始まるものの、ロックマン達に敗北。 フットボムの布教活動は夢半ばにして終わることとなってしまった……。 ところが、観客の中にアメロッパの歴史番組を放送するテレビ局の職員がおり、ボマーの「無頼なキャラクター」も含めて気に入られ、テレビ出演によってフットボムを大々的に広めるチャンスを得ることに成功。 一度は折れかけた彼の夢も無事果たされ、最初こそ熱斗達をバカにしていた彼も「頑張れよ!」の声援を掛けつつ、トーナメントから去っていった。 ブルームーン版では、クライマックスにてまさかの再登場。 コロッセオ前で他の民衆と共にロックマンに声援を贈っていた。 レッドサン版では、ラウルに差し替えられている事と、悪人キャラグラフィックで「アイツの凄さはトーナメントでこの俺がガッチリ見たからよ」と言っていたので間違いなくボマーだろう。 他にあの場で声援を贈れる名有りキャラがいなかったとはいえある意味優遇されている。 (炎山はANSAの施設にいる、ジャンクマンはオペレーターがおらず既にデリートされている、名人とポレポレはアッフリクに、コオリスキーは取り調べを終えてシャーロにいる(レッドサン版ではライカ)) ガンテツやリキもそうだが、『4』のモブナビの使い手は、試合前にイカサマや迷惑をかけるネームドのナビのオペレーター達よりもずっと常識人である。 ポレポレは村に冗談じゃないレベルの迷惑かけたものの、ちゃんと謝っていたのでまぁ許すとして。 それにしても、「ネットバトルに詳しくなくて、トーナメント系の出場が今回初」で世界一のネットバトラーを決める大会にまで勝ち残って出られている辺り、ネットバトルの腕前も結構あるのでは…。 彼はアメロッパ代表らしいので、アメロッパの中ではラウルなどと並んで強豪ということなのだろうか?(たまたま辺境の過疎地の出で、その地方の中では強かっただけ、というのもあるかもしれないが) 何にせよ彼のフットボム布教に対する意気込みが、ネットバトルにも影響したのかもしれない。 ミニゲーム フットボムを電脳世界でプレイするにあたり、「メットガード1 A」を材料とする「ボムシューズ」が必要になる。 ロックマンが行うフットボム対決でもキーパーとキッカーに分かれ、攻撃側は右、左、中央のいずれかに爆弾をシュートする。 逆にキーパーはどこに爆弾が打たれるか予想して3方向のいずれかに飛び込んでゴールを阻止する。やっぱりサッカーのPKじゃないか! 爆弾がゴールポストに入るとキッカーも巻き込まれてそうな大爆発を起こしキーパー側がダメージを受ける。 これを繰り返し、どちらかのHPが0になるまで続ける。先攻は毎回譲ってもらえるので有利。 運と勘だけでなくロックマンのHPまで考慮しなければならず、周回毎にボマーのナビのHPも増えるので、ナビカスで強化できるとはいえHPメモリの回収を怠っていたり、ダークソウルに堕ちてHPが大幅に減少しているロックマンにとってはある意味デューオ並みに厄介といえる。 ミニゲームなためアンダーシャツも効かない。逆にバグも意味がないのでHP+を詰め込んでおくとよい。 実はボムシューズを作ってもらった時に「HPの多さこそフットボム勝利の秘訣」と身も蓋もないことを教えてくれる。
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ボマー(アニメ) ●相手のライフポイントに直接ダメージを与えるモンスター 使用カード ダーク・ダイブ・ボンバー(アニメ) ダーク・フラット・トップ(アニメ) サモン・リアクター・AI(OCG) 地縛神 Chacu Challhua(アニメ) ジャイアント・ボマー・エアレイド(アニメ) DT デス・サブマリン(アニメ) 急降下ボム(アニメ) トラップ・リアクター・RR(OCG) ダークシー・フロート(アニメ) ダークシー・レスキュー(アニメ) ブラック・ボンバー(アニメ) マジック・リアクター・AID(OCG) スター・ブラスト(OCG) アルティメット・マイン(アニメ) 隠れ兵(OCG) 穢された大地(アニメ) 自虐召喚(アニメ) チャリオット・パイル(アニメ) デルタ・リアクター(アニメ) フェイク・エクスプロージョン・ペンタ(アニメ) バサラ(アニメ) 他メディア ボマー ボマー(DT)
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ボマー・メイデン ボマー・メイデン ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 「お届け物よ。ハンコはいらないわ。」 赤の中型ユニット。 同能力を持つユニットの低コスト版にライトニング・スナイパー、高コスト版にブラッディ・ブーケがある。 常在型のパワーをマイナス修正する効果を持つユニットに対して、このユニットが持つ効果は弱い。例えば、レディ・ハートブレイクのいるスクエアに対して移動すると、バトルに入る前にルールエフェクトにより先にマイナス修正を受け、その後この効果が解決される。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(012/200 レア) イラストレーター タケダサナ
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ボマー(RD):スタジアム:登場デュエリスト人間 解説:レート1480 【ジャイアントボマー・エアレイド】使い。 攻略 出現条件 クリア後:最終章のイベント後。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:ダーク・フラット・トップ レア:終末の騎士 レア:魔導戦士 ブレイカー 通常:妨害電波 通常:ダークシー・レスキュー 通常:ダークシー・フロート デッキ名:炎の爆撃機(RDD) ※チェック・50音待ち。 合計40枚+13枚 上級07枚 サイバー・ドラゴン×3 サモン・リアクター・AI×2 ジャイアント・ボマー・エアレイド ヴォルカニック・ハンマー 下級17枚 クレボンス×2 スフィア・ボム 球体時限爆弾×2 トラップ・リアクター・RR×2 ブラック・ボンバー×3 ヴォルカニック・エッジ×3 ヴォルカニック・ロケット×3 マジック・リアクター・AID×2 魔法10枚 Sp-簡易融合×2 Sp-クロス・ソウル Sp-サイクロン×2 Sp-地砕き Sp-スピード・フュージョン×3 Sp-闇の誘惑 罠06枚 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴 フェイク・エクスプロージョン・ペンタ リビングデッドの呼び声 エクストラ13枚 起爆獣ヴァルカノン×2 朱雀×2 重爆撃禽 ボム・フェネクス×2 メカ・ザウルス×2 カラクリ将軍 無零 ダーク・フラット・トップ×2 ラヴァル・ステライド×2
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ボマー(RD):旧モーメント跡地:登場デュエリスト人間 解説:レート1480 【ジャイアントボマー・エアレイド】使い。 攻略 Chacu Challhuaを出して来たらすぐに奈落の落とし穴等で除去しよう。 後はフォートレスでゴリ押しすればOK。 出現条件 クリア後: WCモードとの連動 パック連動 プレゼント:?確率 激レア:- レア:- レア:- 通常:- 通常:- 通常:- デッキ名:闇の海の恐怖(RDD) ※チェック待ち。50音待ち。 合計40枚+00枚 上級06枚 ジャイアント・ボマー・エアレイド サイバー・ドラゴン サモン・リアクター・AI 地縛神 Chacu Challhua×3 下級16枚 スフィア・ボム 球体時限爆弾×2 幻銃士×2 マジック・リアクター・AID×2 トラップ・リアクター・RR×3 ブラック・ボンバー×2 魂を削る死霊 墓守の偵察者×3 墓守の番兵 魔法08枚 Sp-洗脳-ブレインコントロール Sp-終焉の焔×2 Sp-クロス・ソウル Sp-大嵐 Sp-デビルズ・サンクチュアリ Sp-サイクロン Sp-地割れ 罠10枚 フェイク・エクスプロージョン・ペンタ 魔宮の賄賂×2 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 光の護封壁 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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ボマー・メイデン 赤1無3/赤1無1 ユニット/ハーピー クイック このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、この カードのパワーを+2000する。 4000/1 Ⅰ-1 R 012/200 イラスト タケダ サナ
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ボマー・ドラゴン:未収録カード・パック/未収録 星3/地属性/ドラゴン族/攻1000/守 0 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードを破壊したモンスターを破壊する。 このカードが攻撃を行う場合、 お互いのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 仮面竜からリクルート可能な単体除去カードだが未収録。
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ボマー(NO)通常:登場デュエリスト:声 平井啓二 特徴 ネオドミノシティから遠く離れた村の出身で、フォーチュンカップ編から登場していた古参キャラ。 アメリカ方面での活躍から「不敗の巨人」の二つ名で呼ばれていた。 同大会で遊星と参加した際、当時はバッシングを浴びていた遊星への観客のヤジを一喝するなど礼儀正しい人。 一時期ダークシグナーとなってクロウと戦い、消滅するが、遊星たちが戦いを終わらせると復活。 戦いの後は村に戻り、その村はジャックがバーニングソウルの境地に目覚める時、重要な地となる。 TF4ではシグナー組以外で唯一フォーチュンカップ編・ダークシグナー編の両方に参加したのに出られず、 TF5ではアニメで再登場したのに出番を謎のD・ホイーラーに差し替えられて出られず、 誰もがTF参戦を諦めかけた今作でようやく念願の初参戦をすることができた。 上記のような境遇からか、タイトル画面では「待たせたな!遊戯王5D sタッグフォース!」とタイトルコールする。 実はかなり派手な前科持ちなのだが、基本的には好人物であるためか、セキュリティを含めても相性は概ね普通水準。 上記の縁があるジャック、かつて戦った遊星、龍亞などとの相性も良い。 デッキはアニメ版の主軸リアクターに加え、漫画版を意識した機械族+炎族の融合要素、 更に炎属性ビートバーンも取り入れた混成デッキ。 漫画版登場の重爆撃禽 ボム・フェネクス等はなんと専用ボイス付きである。 ダークシグナー版との差別化のためか、ダーク・フラット・トップは入っていない。 漫画版使用の万能地雷グレイモヤや炸裂装甲が入っているのは、彼らしいと言えるだろう。 しかし、ただでさえ事故を起こしやすいリアクターデッキの上、更に手札消費の激しい融合要素も入ってるため、 事故率が半端ではない。 せっかくのリミッター解除も、場に出やすい機械族の素の攻撃力が低めなので、あまり活かせない。 また融合では、高攻撃力の重爆撃禽 ボム・フェネクスではなく、起爆獣ヴァルカノンをやたらと出す傾向がある。 モンスターがいない時に出すのは勿論、こちらより弱いモンスターや、裏守備で不明のモンスターにもほぼ必ず効果を使うので、 逆に場をガラ空きにして不利になりやすい。 最悪なことに、場にスターダスト・ドラゴンがあったとしても、起爆獣ヴァルカノンを出す始末。 除外系のカードも無いため、敵にする分にはスターダスト・ドラゴンを出すだけで半ば勝負が付いてしまう。 どうやらこれは相手のモンスターやカードの破壊を優先的に考えるタイプのAIになっている為で、相手モンスターが一体でもいる時にロックカードなどで攻撃不可能な場合、なんと自分のモンスターが多くても召喚→激流葬などでフィールドのモンスターを軒並み破壊するという、とにかく破壊出来る時に破壊するという尖ったプレイングをする。 編集できるようになったなら、事故要因になりやすいリアクターと融合要素の両立はあきらめて、 せめてどちらかに統一することをお勧めする。 幸い、エクストラデッキは融合モンスターで6枠埋められているが、通常のデッキはジャイアント・ボマー・エアレイドしか お気に入りがないため、デッキ構築の自由度はかなり高い。 融合モンスターを活かす構成ならば、未来融合-フューチャー・フュージョンとヴォルカニック・バレットを 投入するのはなかなか面白い。 ガジェットやヴォルカニック・バレットにヴォルカニック・ロケットと、とにかくアドバンテージを稼げる構築にするのも有効。 召喚僧サモンプリーストやUFOタートルも潤滑油になるだろう。 その場合むしろ融合の枚数が足りなくなる危険があるので融合回収などのフォローはしておこう。 リアクター軸ならば、大幅にデッキの構築を変更する必要が出てくるだろう。 編集前はキラー・トマトや機甲部隊の最前線を利用したリクルート軸になっているが、 CPUの性質を考えるとあまりおすすめできない。 それよりはレベル制限B地区や平和の使者などのロックカードを張ってじっくりと戦うほうがいいだろう。 大嵐禁止下のCPU相手なら、そう簡単にロックが破られることもない。 ただし前者はジャイアント・ボマー・エアレイドの攻撃まで止めてしまい、後者はボマーが途中で勝手に 解除してしまうことがある点に注意。 なお、リアクターは彼のパートナーパックにもダークシグナー版のパートナーパックにも入っておらず、 セキュリティ関連キャラのパートナーパックのあいつらトラブルに収録されている。 ジャイアント・ボマー・エアレイド完成に大いに役立つうえ守備力も高いダーク・フラット・トップだが、 なんとボマーは☆8のシンクロモンスターをこれだけにしようがほとんどシンクロ召喚してくれない。 当然重要なカードなので是が非でもプレイヤーがシンクロ召喚を狙うしかない。 シンクロ召喚するにはブラック・ボンバー+サモン・リアクター AIorサイバー・ドラゴンが最もやりやすいだろう。 ブラック・ボンバー3枚で足りないと感じたらBF-疾風のゲイルなど他の☆3闇属性チューナーでももちろんいいが、 ブラック・ボンバーの都合上☆4の機械族が多く入っているはずなので黒薔薇の魔女を入れてもいい。 ちなみにトラップ・リアクター RR以外でブラック・ボンバーの蘇生対象として有力なのは、メカ・ハンター・ A・ジェネクス・クラッシャー・A・ジェネクス・ドゥルダーク・スフィア・ボム 球体時限爆弾・魔装機関車 デコイチあたり。 蘇生対象を増やすために好みに応じて何枚か投入しておこう。 ダーク・フラット・トップが出されないとはいえブラック・ボンバーからのシンクロ召喚が強烈なのは変わりないので ボマーのデッキにもブラック・ボンバーは入れておきたい。 エクストラデッキにはコンピューターにも使いやすいカラクリ将軍 無零・スクラップ・デスデーモンだけを入れておけば 間違いないだろう。 TF5から引き継いでいるなら、いっそ本人特権(?)でダーク・ダイブ・ボンバーを入れてもおもしろい。 前述のカラクリ将軍 無零を入れておけば普段はそっちが優先され、とどめを刺せる時だけこっちを出してくれる思考に なっているので安心。 おろかな埋葬などを使ったとき、サモン・リアクター AI以上の攻撃力かつ蘇生制限のないモンスターが存在する場合、 ボマーはそれを優先して墓地に送ってしまう(ダーク・クリエイターなどの特殊召喚モンスターは大丈夫)。 ゾンビキャリアなどの優先的に落とすようにプログラムされてるカードも同様。 フェイク・エクスプロージョン・ペンタを使う場合はそれらのカードは入れないように。 そしてジャイアント・ボマー・エアレイドを出したはいいが除外された、なんて状況にはならないように注意。 ただの破壊or墓地送りならまたダーク・フラット・トップから出せばいいし、バウンスでもダーク・フラット・トップさえ生きていれば また出すチャンスはいくらでもあるのだが、除外となるとダーク・フラット・トップはおろかD・D・Rなどの帰還カードも届かない。 王宮の鉄壁を入れる手もあるが、その場合ダーク・クリエイターや闇の誘惑が使いづらくなる。 ただ、そうは言ってもタッグなら二人が1枚づつ入れているはずなので、過度に除外対策を考えるよりは2枚目を 出したほうがいいだろう。 2枚とも除外されたら…合掌。 E・HEROを含めた融合デッキにするのも良し。ただしその場合、起爆獣ヴァルカノンの無駄打ちは防げない。 沼地の魔神王を含めると属性は炎、闇、水、風(エアレイド)。漫画版E・HERO4種が出せるため、悪くない。 クリア報酬は、なんとあのダーク・ダイブ・ボンバー。 彼の切り札のジャイアント・ボマー・エアレイドを差し置いて大抜擢されている。 当時のOCG史上最速禁止記録を持ち、現役時代は「ダーク・ダイブ・ボンバーを出されたら次のターンは回ってこない」と言われたほど、 全ての決闘者を恐怖せしめた一枚である。 禁止カードが使えるようになるまで正直いらないのだが、OCGでは2014年に著しい弱体化を伴うエラッタに晒されてしまったため、 PSP/PS Vitaで全盛期の力を振るえるダーク・ダイブ・ボンバーの姿は、まずこれが見納め。 むしろ憐憫を込めつつ、投入を検討してあげてもいいだろう。 余談になるが、ダーク・ダイブ・ボンバーとダーク・フラット・トップには今作オリジナルの専用シンクロ口上が用意されている。 さらに後者はダークシグナーの時に使ったカードなせいか、「シンクロ召喚!」のテンションが落ちている細かい演出がある。 ただし前述の問題で、後者を聞く機会はほとんどないだろうか…。 ちなみに彼のシナリオではその場にいないはずの人物の姿が画面に映っている事があるが、あくまでバグではなく演出であり、 その理由は後に明かされるようになっているのでご安心を。 主な出没地点 旧サテライト地区:朝、夕、夜 シティ郊外:朝、夕、夜 未開発地域:朝、夕、夜 出現条件 ジャック・アトラスをクリア。 ボマー(NO)に30勝するとボマー(DS)が出現する。 パートナーパック バーニング許可局(P)TF6 実力行使ハードウェア(P)TF6 響きあうハーモニー(P)TF6 トラウマチックが止まらない(P)TF6 お気に入り ジャイアント・ボマー・エアレイド×1 起爆獣ヴァルカノン×3 重爆撃禽 ボム・フェネクス×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 作戦術爆撃 3 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 戦術爆撃 4 1周目、2周目以降ランダム、イベント 戦略爆撃 5 2周目以降ランダム、イベント ピンポイント爆撃 6 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 WRGP Bブロック 1回戦 ハート1 山下太郎、林吉蔵or谷川甚兵衛 WRGP Bブロック 準々決勝 ハート2 ハラルド、ドラガンorブレイブ WRGP Bブロック 準決勝 ハート3 不動遊星、ジャック・アトラスorクロウ・ホーガンor十六夜アキ(NO) WRGP Bブロック 決勝 ハート4 ホセ、プラシドorルチアーノ アイテム 大好 (□) - (人) フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール] (♪) ヘルメット、タロットカード、水晶玉、筮竹、肩たたき券、指輪 (家) ムービー[歴史大河] (食) 串焼き、水、愛情弁当 好き (□) カードプロテクター[グリーン、ブラック、ブラウン、カーキ]、カードホルダー[ワイルド、シック]、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルレーダー、裏デュエル入門、増幅装置、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) カウボーイハット、バンダナ、ブーツ、ゲタ、ボクシンググローブ、アロマキャンドル (家) 歯ブラシ、ワックス、万年筆、レターセット、ドミノスポーツ、ムービー[現代ドキュメンタリー、ヒロイックファンタジー]、耳かき、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) りんご、バナナ、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、いちご、メロン 普通 (□) カードプロテクター[レッド、ブルー、イエロー、パープル、オレンジ、ベージュ、グレー、シルバー、ゴールド、クリア]、カードホルダー[シンプル、キュート、スタイリッシュ、クラシック、アナーキー、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン、呪いのダイス、デスマッチ用デュエルロープ (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン] (♪) 野球帽、ニットキャップ、麦わら帽、スニーカー、革靴、長靴、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、くま、かえる、へび、どらごん]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、ウイングシューズ、マフラー (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、カミソリ、目薬、くつした、てぶくろ、うちわ、孫の手、グラス、花束、メモリーカード、チップ、ムービー[恋愛ロマンス、ホラーサスペンス、SFアクション、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、高性能チップ (食) 牛丼、カレーライス、ラーメン、オムライス、チャーハン、スパゲティ、サラダ、日本茶、紅茶、牛乳、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、寿司、高級ブランド紅茶 嫌い (□) カードプロテクター[ピンク、ホワイト、レインボー]、カードホルダー[エレガント]、ホワイトダイス (人) - (♪) ベレー帽、シルクハット、ハイヒール、子供靴、サンダル、デュエルギャングジャケット (家) リップクリーム、アイマスク、耳栓、カイロ、デーリーデュエル (食) ビスケット、チョコレート、ガム、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、プリン、ケーキ、パフェ、大福、ドローパン 大嫌 (□) - (人) - (♪) ぬいぐるみ[かもめ]、王冠 (家) がらくた (食) コーヒー アイテムを渡した時の反応 大好 (□) - (人) これはいい私の趣味にピッタリだ (♪) これはいい私の趣味にピッタリだ (家) これはいい私の趣味にピッタリだ (食) この街で、これが食べられるとは…ありがとう! 好き (□) これはいい使わせてもらおう (人) これはいい大事にさせてもらう (♪) これはいい大事にさせてもらう (家) これはいい使わせてもらおう (食) これはいいありがたくいただこう 普通 (□) ありがとう (人) ありがとう (♪) ありがとう (家) ありがとう (食) ありがとう 嫌い (□) これは私には似合わないな… (人) - (♪) 私の趣味ではないな… (家) 私の趣味ではないな… (食) …これは食べられるのか? 大嫌 (□) - (人) - (♪) これは私への嫌がらせか? (家) これは私への嫌がらせか? (食) これは…地縛神への供物!? パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2ジャン 機嫌+1不動遊星、ジャック・アトラス、龍亞(NO)、ブルーノ 機嫌±0クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、龍可(NO)、牛尾哲、山下太郎、ハラルド、ドラガン、ブレイブ、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS)、ラリー・ドーソン 機嫌-1シェリー・ルブラン 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1アンドレ 機嫌±0ブレオ、林吉蔵、谷川甚兵衛、プラシド、ルチアーノ、ホセ、カーリー渚(NO)、鬼柳京介(NO) 機嫌-1ミスティ・ローラ(NO)、ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-2ディマク(DS) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2シティ沿岸部:成田伸子 機嫌+1シティ内陸部:龍剛院嬢 シティ沿岸部:スライダー瓶田、マーク・フリーダム 旧サテライト地区:風見吹子、戦士手島、河合都、瀬良あゆみ 機嫌±0 機嫌-1シティ内陸部:三田川たくや 機嫌-2シティ内陸部:大庭ナオミ シティ沿岸部:田中康彦 旧サテライト地区:ミント・ロケット パートナーありで話しかけたときのボマー(NO)の機嫌変動(D1)機嫌+2龍亞(NO)、龍可(NO) 機嫌+1不動遊星、ジャック・アトラス 機嫌±0 機嫌-1ゾーン 機嫌-2レクス・ゴドウィン(DS) パートナーありで話しかけたときのボマー(NO)の機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、鬼柳京介(DS) 機嫌-1ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのボマー(NO)の機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:小野宇里亜 機嫌±0レイン恵、 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 私も『黒き暴風』と呼ばれた男その挑戦、受けて立つ! タッグデュエルか受けて立とう私のパートナーは…そこの君にしようか 勝利 この程度で終わってしまうとはな…残念だよ どうやら勝負はあったようだな 敗北 見事だ私の完敗だな 見事だ私たちの完敗だな 引き分け ほう…引き分けとはな ほう…引き分けとはな プレイヤー2 いいだろう パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み デュエルに賭ける、お前の誇りを見せてくれ 用意はできている『黒き暴風』の戦い、見ていたまえ 私の用意はできているさあ、始めようか 勝利 戦士の誇り、しかと見せてもらったぞ この程度で終わってしまうとはな…残念だよ この程度で終わってしまうとはな…やはり、私たちの敵ではなかったか 敗北 お前のデュエルは、こんなものではないはずだ …すまない私の腕も、随分と鈍ってしまったようだ 私たちの戦い方…もう一度、見直す必要がありそうだな 引き分け ほう…引き分けとはな ほう…引き分けとはな 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 プレイヤーよく来てくれたな、歓迎する パートナーとプレイヤーかよく来てくれたな、歓迎する 良い プレイヤーか私に用か? パートナーとプレイヤーか私に用か? 普通 プレイヤーか パートナーとプレイヤーか 悪い 私に用でもあるのか? 二人して私に用でもあるのか? 最悪 何の用だ… お前たちか… セリフ集 1日の終了(朝) まだ陽は高いが…また会おう 1日の終了(夕方) 陽の傾く時間か…また会おう 1日の終了(夜) この街の空には、星はないのだな…また会おう 1日の終了(深夜) 空に星が出たか…今日は楽しかったまた会おう カードの話 デュエルに必要なものは召喚、トラップ、マジック… カードの話(出題) このカードの◯◯を知っているか? カードの話(正解) 流石だな カードの話(不正解) 己を責めてはならない知らなければ、学べばよいのだ 数字の話 体が大きいと、なにかと不便でな… 数字の話(正解) (着る服とかも大変そう)そうなのだどこか良い店は知らないか? 数字の話(不正解) (その程度の体格じゃこの街では自慢にならない)自慢などしているつもりはないのだが… 数字の話(不正解) (もっと大きくなれば問題ない!)これ以上、成長しても私に得などないのだが… 数字の話 私は家族を守る為なら、なんでもするだろう… 数字の話(正解) (マックスとアニーのことだね)ああ二人は私の大切な家族だ 数字の話(不正解) (家族なんて必要ない)お前は本当にそれで良いのか? 数字の話(不正解) (大家族だと苦労も多そうだね)いや…私には弟と妹しかいない… 数字の話 アニーとマックスにお土産を買おうと思うのだが… 数字の話(正解) (二人の好きそうな品を探そうか)ありがとう良い店があるのなら案内を頼めるかな? 数字の話(不正解) (観光じゃないんだし、お土産なんて…)留守番をしてくれているあの二人への、感謝の気持ちだそれが分からないのか? 数字の話(不正解) (おもちゃ屋さんを買い占めちゃえば大喜び!)あの二人は、そんな贅沢を望むような子ではない 数字の話 私も昔は巨大なD・ホイールに乗っていてな 数字の話(正解) (象のような!)そうだな普通のD・ホイールなら踏み潰せる大きさだ 数字の話(不正解) (違法改造はダメ!)いや…ちゃんと許可は取っていたぞ 数字の話(不正解) (合体とか変形も可能!?)いや…私はD・ホイールの話をしているのだが? 数字の話 私の故郷はこの街から遥か遠く離れた場所にある 数字の話(正解) (そんなに遠い所から来たんだ)ああこの街へ来るのも一苦労だったよ 数字の話(不正解) (隣町?)お前はその程度の距離で遠いと感じるのか 数字の話(不正解) (別の星から…)そう、この世界の平和を守る為に…いや、私は普通の人間だぞ 相手の話励ませ! 私のしていることなど罪の意識から逃れる為の、自己満足にしか過ぎない 相手の話励ませ! 私の心が弱かったから邪悪な者などに利用されてしまったのか… 相手の話励ませ! 私の犯してしまった罪はそう簡単に許されるものではない 相手の話励ませ!(大成功) ありがとうその言葉で救われた気分だ 相手の話励ませ!(成功) そうだな過去に囚われ過ぎだったか… 相手の話励ませ!(普通) …何が言いたいのだ? 相手の話励ませ!(失敗) お前には理解できぬことか… 相手の話励ませ!(大失敗) やはりお前も、私をそしるのか… 相手の話笑わせろ! 私は不器用でね子供を笑わせるのは苦手なのだ 相手の話笑わせろ! 娯楽とは縁のない生活をしているものでね 相手の話笑わせろ! マックスやアニーに土産話が欲しいのだが何か面白い話はないか? 相手の話笑わせろ!(大成功) ふふふふふふっははははは! 相手の話笑わせろ!(成功) なかなか面白い話だありがとう、プレイヤー 相手の話笑わせろ!(普通) 今の話アニーたちには理解できるだろうか…? 相手の話笑わせろ!(失敗) 私には理解できないな… 相手の話笑わせろ!(大失敗) 話しても無駄だったようだな… 相手の話叱れ! この世界から貧困と差別がなくなることはないならばいっそ… 相手の話叱れ! 復讐をする為には力が必要だった私のしたことは間違ってなどいなかったはず 相手の話叱れ! 相手を倒す為であれば、どんな力でも利用する敗北しては意味がないからな 相手の話叱れ!(大成功) 私が間違っていたおかげで目が覚めたよ 相手の話叱れ!(成功) そうか私が間違っていたようだな 相手の話叱れ!(普通) …何が言いたいのだ? 相手の話叱れ!(失敗) お前には理解できぬことか… 相手の話叱れ!(大失敗) やはりお前も、私をそしるのか… 相手の話ほめろ! 地縛神の封じられた地を監視する…それが私のみつけた新たな道だ 相手の話ほめろ! 故郷の復興の為に、わずかだが援助をしているのだ 相手の話ほめろ! デュエルは私に多くのことを教えてくれた今度は私が子供たちに、それを教える番だ 相手の話ほめろ! 地縛神の封じられた地を監視する…それが私のみつけた新たな道だ 相手の話ほめろ!(大成功) ありがとうその言葉で救われた気分だ 相手の話ほめろ!(成功) 今の私にできる事は、これぐらいだからな 相手の話ほめろ!(普通) …何が言いたいのだ? 相手の話ほめろ!(失敗) お前には理解できぬことか… 相手の話ほめろ!(大失敗) 理解してもらえぬとは…残念だよ 相手の話アピールしろ! アニーとマックスだけが今の私の心の拠り所なのだ 相手の話アピールしろ! 一度はダークシグナーに堕ちた私だもう普通の人生は歩めないのだろう 相手の話アピールしろ! この街は相変わらずだな一人でいるには騒がしすぎる 相手の話アピールしろ!(大成功) そうだったプレイヤーには感謝しないとならんな 相手の話アピールしろ!(成功) そうだったな 相手の話アピールしろ!(普通) …何が言いたいのだ? 相手の話アピールしろ!(失敗) 私には理解できないな… 相手の話アピールしろ!(大失敗) 話しても無駄だったようだな… 気になる人 最近、私が夢に見たのは…この者たちだな プレゼント 私にプレゼントだと? 誘う 分かった私で良ければ付き合おう 誘う(断られる) 私には使命があるまたの機会にしてくれ 誘う(断られる2度目) くどい! 誘われる ここで出会えるとはな良かったら共に行動しないか? つれていく そうこなくてはなでは、どこへ行こうか? つれていかない そうか残念だ… プレゼント(カードパック) ちょうどいいところで会ったなこのカードパックを貰ってくれ プレゼント(アイテム) ちょうどいいところで会ったなこれを渡そうと思っていたところだ デッキ編集(誘う) 私のデッキは凶暴でね見るなら怪我をしないように注意してくれ デッキ編集(誘われる) 私のデッキを託そう好きに見てくれ シティ繁華街到着時 マックスやアニーたちに何か買っていってやるか…